免疫マップ診断 × ゲーミフィケーション × 行動変容エンジン。
40代以上の製造業ベテランに、一人ひとり最適化された学習体験を。
知識習得とゲーム体験が不可分に結びついた4段階ループ
Echo Video動画 3〜5分
理解度確認 +XP獲得
習得知識で 敵を攻撃
バッジ・称号 次章解放
バッジとポイントを貼り付けるだけの従来型を超えた、免疫タイプ連動設計
ミスするたびに「修練の庭」に墓石が追加。多いほど誇りになる逆転設計。守護者・刻師向け
ランキング1位が「難題」を設定し挑戦者を募る。設定者もリスクを負う。闘士・総帥向けけ
休んでいる間も過去の回答がAIでギルドを助け続ける。帰還動機を生む。絆師・独歩者向け
想定外の解法が実際にYoumu開発チームに報告される。クレジット掲載権。探索者向け
他タイプの視点で同じ内容を語り直す。成功すると相手タイプのスキルを借用可能。全タイプ
1ヶ月前の自作モデルを今の自分がレビュー。成長速度をXPとして計測。守刻師・絆師向け
人が本当に行動を変えるまでに平均7〜12回の接触が必要。「十回に一回の法則」を実装。
報酬
損失
社会的証明
極小化
経験棚卸し
迂回路
休眠管理
補助金活用で企業の実質負担をゼロにする設計も可能です
学びに救われた人間が、
学びで救う会社を作った。